Animé-character modelleren in Blender

Animé-character modelleren in Blender

anime character in blender

75,00

Cursusduur

1 uur en 49 minuten

Toegang

Levenslang

Docent

Anco Dijkman

Niveau

Beginner

Modelleer je eigen 3D Animé Character in Blender 3D

Heb je altijd al je eigen Animé character willen ontwerpen en daarna modelleren in 3D? Dan is deze cursus beslist iets voor jou.
Animé Characters zijn erg populair. Het zijn geanimeerde versies van de zogeheten Manga-karakters, een speciale Japanse stripverhaal stijl. Nog steeds zijn Manga strips erg populair, maar ook als stijl in film en tv-producties.
Kenmerkend voor de Animé karakters is vooral de manier waarop gezichten weergegeven worden: grote ogen, bijna geen neus en een gestileerde mond. In het 3d programma Blender ga je jouw eigen Animé ontwerp omtoveren tot een heus 3D model. Je leert daarbij direct aan welke eisen je model moet voldoen wil je het in de toekomst laten optreden in bijvoorbeeld een video-, animatie- of gameproductie.

Doel van de cursus

Je wordt in deze cursus aan de hand genomen tijdens het modelleren van elk onderdeel van het character.
Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk een volgende stap te maken met het model, zoals animatie.
Na het volgen van deze training ben je in staat om je eigen ontwerp om te zetten in een 3D Animé character in Blender.

Wat ga je leren

  • Hoe ontwerp je een (Animé) karakter, aan welke voorwaarden moet een goed ontwerp voldoen voor gebruik als referentie in een 3D applicatie.
  • 3D model opbouwen met behulp van basisvormen zoals kubus en cilinder
  • Het gedetailleerd modelleren van de volgende lichaamsdelen:
  • Het gezicht en het oor, de handen en voeten.
  • Alle onderdelen samenvoegen tot één 3D model.

Duur en studiebelasting

De duur van deze videocursus is 1 uur en 47 minuten met een studiebelasting van ca. 8 tot 12 uur. Onze video’s zijn met zorg gemonteerd. Hierin leggen we in een zo kort mogelijke tijd exact uit wat je moet weten. Echter om je deze technieken volledig eigen te maken zul je vooral veel moeten oefenen. Hiervoor kun je ofwel ons downloadbaar materiaal of eigen materiaal gebruiken.

Doelgroep van deze cursus

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters? Ben je fan van Animé (of juist niet)? Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je zelf een eigen ontworpen personage in 3D kunt bouwen in Blender.

Lesmaterialen

De cursus bestaat uit video’s met downloadbaar oefenmateriaal. Al onze video’s zijn Nederlands gesproken en ondertiteld. Wij maken zoveel mogelijk gebruik van de Engelse Interface van de software maar we benoemen in onze uitleg ook de Nederlandse (vak)termen. Je dient zelf zorg te dragen voor de installatie van de benodigde software op je computer. Voor het gebruiken van het oefenmateriaal is minimaal Blender 4.0 nodig. Bij oudere versies bestaat de kans dat het oefenmateriaal niet correct wil openen.

Opbouw van de cursus

Deze cursus is opgebouwd uit instructievideo’s verdeeld over hoofdstukken. Wij adviseren om de volgorde van de hoofdstukken en de video’s aan te houden aangezien latere video’s vaak teruggrijpen op geleerde kennis in eerder video’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen is enige ervaring in 3D een aanbeveling. Mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met Blender.

Toetsing

Deze cursus bevat geen (eind)toets. Je ontvangt bij afronding een certificaat als bewijs van deelname.

Certificaat / afronding

Na het succesvol volgen van deze cursus ontvang je een bewijs van afronding van House-of-Training. Bewaar dit deelnamebewijs bij je (LinkedIn) profiel, portfolio of online CV. Zo toon je aan iedereen jouw kennis, ambitie en talent.

anime character in blender

Modelleer je eigen 3D Animé Character in Blender 3D

Heb je altijd al je eigen Animé character willen ontwerpen en daarna modelleren in 3D? Dan is deze cursus beslist iets voor jou.
Animé Characters zijn erg populair. Het zijn geanimeerde versies van de zogeheten Manga-karakters, een speciale Japanse stripverhaal stijl. Nog steeds zijn Manga strips erg populair, maar ook als stijl in film en tv-producties.
Kenmerkend voor de Animé karakters is vooral de manier waarop gezichten weergegeven worden: grote ogen, bijna geen neus en een gestileerde mond. In het 3d programma Blender ga je jouw eigen Animé ontwerp omtoveren tot een heus 3D model. Je leert daarbij direct aan welke eisen je model moet voldoen wil je het in de toekomst laten optreden in bijvoorbeeld een video-, animatie- of gameproductie.

Doel van de cursus

Je wordt in deze cursus aan de hand genomen tijdens het modelleren van elk onderdeel van het character.
Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk een volgende stap te maken met het model, zoals animatie.
Na het volgen van deze training ben je in staat om je eigen ontwerp om te zetten in een 3D Animé character in Blender.

Wat ga je leren

  • Hoe ontwerp je een (Animé) karakter, aan welke voorwaarden moet een goed ontwerp voldoen voor gebruik als referentie in een 3D applicatie.
  • 3D model opbouwen met behulp van basisvormen zoals kubus en cilinder
  • Het gedetailleerd modelleren van de volgende lichaamsdelen:
  • Het gezicht en het oor, de handen en voeten.
  • Alle onderdelen samenvoegen tot één 3D model.

Duur en studiebelasting

De duur van deze videocursus is 1 uur en 47 minuten met een studiebelasting van ca. 8 tot 12 uur. Onze video’s zijn met zorg gemonteerd. Hierin leggen we in een zo kort mogelijke tijd exact uit wat je moet weten. Echter om je deze technieken volledig eigen te maken zul je vooral veel moeten oefenen. Hiervoor kun je ofwel ons downloadbaar materiaal of eigen materiaal gebruiken.

Doelgroep van deze cursus

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters? Ben je fan van Animé (of juist niet)? Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je zelf een eigen ontworpen personage in 3D kunt bouwen in Blender.

Lesmaterialen

De cursus bestaat uit video’s met downloadbaar oefenmateriaal. Al onze video’s zijn Nederlands gesproken en ondertiteld. Wij maken zoveel mogelijk gebruik van de Engelse Interface van de software maar we benoemen in onze uitleg ook de Nederlandse (vak)termen. Je dient zelf zorg te dragen voor de installatie van de benodigde software op je computer. Voor het gebruiken van het oefenmateriaal is minimaal Blender 4.0 nodig. Bij oudere versies bestaat de kans dat het oefenmateriaal niet correct wil openen.

Opbouw van de cursus

Deze cursus is opgebouwd uit instructievideo’s verdeeld over hoofdstukken. Wij adviseren om de volgorde van de hoofdstukken en de video’s aan te houden aangezien latere video’s vaak teruggrijpen op geleerde kennis in eerder video’s.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen is enige ervaring in 3D een aanbeveling. Mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met Blender.

Toetsing

Deze cursus bevat geen (eind)toets. Je ontvangt bij afronding een certificaat als bewijs van deelname.

Certificaat / afronding

Na het succesvol volgen van deze cursus ontvang je een bewijs van afronding van House-of-Training. Bewaar dit deelnamebewijs bij je (LinkedIn) profiel, portfolio of online CV. Zo toon je aan iedereen jouw kennis, ambitie en talent.

75,00

Cursusduur

1 uur en 49 minuten

Niveau

Beginner

Docent

Anco Dijkman

Toegang

Levenslang